我喜歡像RayTracing這樣的現代技術 - 我慶祝太空海軍陸戰隊2避免了所有這些裝飾

射線跟踪清楚地確保了遊戲中最佳的照明,但是即使沒有技術,標題也可以看上去時尚。

使遊戲如此有趣的方面之一是種類繁多。這不僅適用於一種有趣的方式,而且從技術上講,就像我目前一樣再次證明。

即使沒有RayTracing&Co.。雖然許多帶有圖形選項和功能的大標題只是四處亂逛,但太空海軍陸戰隊2舒適地集中在必需品上,而沒有不好的外觀 - 相反。

該遊戲將所有內容都從蜂群中脫穎而出,並在屏幕上引起了一個連貫的戰鎚世界,發生了很多事情。

最好在以下視頻中給它留下印象:

舊硬件感謝遊戲

放棄射線座的一個非常愉快的副作用:遊戲還以更合格的硬件(例如一個)運行一個和我一起回合:

  • 結合16.0 GB RAM,這個五年的高清硬件可在沒有DLSS的情況下提供高細節40至50 fps
  • 在級別上進行升級品質然後它們是完全液體的60至80 fps

也令人滿意:當VRAM由於質量過高而變得稀缺時,該遊戲警告您。您不應該忽略的提示,因為否則可能會有明顯的負載 - lugers。

簡單是特朗普

基本上,當遊戲在技術上也達到限制時,我是它的大朋友,我可以嘗試諸如路徑跟踪,框架生成和選擇延遲等額外功能。

但這有一個捕捉:選項菜單的速度如此之快,如果您不太熟悉該主題,您就不知道從哪裡開始並通過微調停止。

另一方面,在下面可以看到的太空海洋2的圖形選項使我變得很容易。所有基本設置都在那裡,您可以在一個菜單中找到自己,並且有有用的解釋,部分包括圖片。

遊戲世界使太空海軍陸戰隊更容易

人們不應該忘記Warhammer 40,000:Space Marine 2具有有限的世界,並且顯然給定的遊戲過程具有先決條件,可以使實施視覺上連貫的舞台更容易,而不會對硬件進行太多聲稱。

但是,為了進行更改,我仍然發現再次體驗大型版本非常愉快,這不需要射線跟踪,AI生成的幀和其他附加功能,並且仍然可以提供很多。


也很有趣:


從技術的角度來看,所有的讚美仍然有一小部分苦味:我希望遊戲支持超快屏幕釋放者的發行,而不僅僅是表現出厚實的黑色酒吧。

幸運的是,問題應及時或直到9月底解決。