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在大型任務中成對
下午6:00:這三人現在已經縮水到二人組,現在進入了任務模式。 Ouya上還沒有,他基本上是一個部落的變種,您可以單獨或兩個人或兩個人進行越來越清脆的怪物波。敵人的範圍很清楚,但是尼克斯在耳朵後面裝有拳頭。甚至標準的敵人都以驚人的精度使我們的箭出奇地優雅,並以驚人的精度跳入臉部。由M.和A.提供的一名有翼的旅行者與暱稱死亡天使一起殺死了兩個勇敢的威廉說,例如在和弦中。
該死的重量在該水平上四處張望,可以用常見的椎骨攻擊阻擋箭頭。而且,由於友好的火力也在Quest模式下激活,因此如此奇怪的箭可以為隊友提供香料,這反過來又導致了關於合作夥伴在我們的測試回合中的心理狀態的暴力討論。
下午6:55:但是它變得更加艱難:敵人弓箭手精確地從空中挑選了箭,在整個舞台上頑固的球員。最終的強制性老闆戰鬥也擁有一切,如果您還沒有像統計數據中的《黑暗靈魂2》那樣具有類似的死亡率,那麼您可以在硬核變體中再次解決少量水平。
專業人士肯定會在一個下午的時間裡,但是幾乎沒有任何下垂或侵入性的重複工作,您還可以解鎖非常經典的新舞台,突變器和角色。但是,後者僅在光學上有所不同。
獨自
下午9:00:畢竟,M。獨自一人塔樓。他嘗試了更多關於任務模式的方法,但他獨自一人太沉重和沮喪。即使是不錯的試驗(針對臨時虛擬娃娃的小技能測試)也很有趣。仍然有時間對圖形,聲音和氣氛進行思考。像素外觀當然是一種味道,但時尚且功能齊全。即使概述有時是長笛,這也是一個非常想要的,並且以一種陰險的方式娛樂。
音樂支持翻新的音樂,但不會在耳道中停留幾個小時。聲音效果,例如玩家死亡中的悲傷“嗶嗶聲”,具有認可的價值並觸發了情感(無論是憤怒還是欣快)。然後將有一個鍵盤控制,它的固定且(純粹是主觀)完全不切實際的標準佔用率幾乎需要對遊戲板進行抓地力。應盡快解決的alus。
該運動還進行了一場苛刻的老闆戰鬥。太糟糕了,它與一個。
下午10:00:M.扔毛巾,因為整個事情簡直是無聊的。沒有在線多人玩家,因此,在良好的獨奏變體中,塔樓升天的升天總是有令人沮喪的確定性,而在整個坡度範圍內的幾個球員都將變得更加一千倍。
馬特·索森(Matt Thorson)的提示絕對是正確的。塔樓的提升應成對播放,第三或四個(不是強制性的,但建議將其作為自由泳)。那東西就是力量。但是,通過追求和試用方式讓獨奏球員的嘗試並沒有成功。