是2024年的驚喜之一。城堡施工模擬並沒有真正提供太多的遊戲玩法。沒有故事或目標;取而代之的是,您可以在方形地圖上冷靜地困惑夢想的城堡。
嚴格來說,Tiny Glade不是一個遊戲,而是編輯。但這仍然很有趣。最重要的是,風景如畫的外觀和許多隱藏的細節還花了幾個小時,用於建造一座宏偉的山峰。
隨著新的更新1.11.0,Tiny Glade現在變得越來越詳細。因為製造商因此在聖誕節時就滿足了一個大型粉絲的要求:現在看起來隨機的物體是可移動和適應性的。
到目前為止,當我們安裝門,窗戶或調整後的陽台時,桶,長凳和木質堆棧等裝飾物品就會出現。我們無法改變他們的位置。使用新的上下文菜單,我們現在可以自由移動垃圾甚至克隆(請參閱下面的屏幕截圖)。
現在,我們可以在整個冬天的牆壁上存放一台柴火,而不是一小片木頭。另外,也是新的裝飾物體,例如帶水果和蔬菜的市場攤位,添加了用南瓜或鐵匠的汽車。
乾草捆,桶和一堆木材等物體時不時出現。現在,您可以將它們轉動並使用新的上下文菜單移動。
會很輕
適應光源的上下文菜單也是新的。因此,您不僅可以在上下三個階段中的燈籠昏暗,而且可以自由選擇它們的顏色。如果標準黃色對您來說太無聊了,現在可以將燈切成令人毛骨悚然的藍色 - 或者將城堡變成一個字面上的紅燈區。
在12月19日至26日之間也有一些聖誕節音樂在耳朵上。好吧,假期可以來。
所有其他更改都可以在下面找到在詳細的英文補丁筆記中。
完整的補丁說明更新1.11.0
ChangElog
主要的:
- 現在可以自動產生的混亂移動,旋轉,刪除和克隆
- 光限制已從32升至32,768
- 更新的冬季音樂,假期裡有更多的節日層
次要的:
- 現在可以在3個值中選擇燈籠強度
- 燈籠淺色現在具有相等的發光功率(因此,藍色和紫色的強度與其他顏色相似)
- 新的混亂物體:砧,織物麵包卷,帶麵包的攤位,帶蔬菜的攤位,帶魚的板條,帶掃帚的架子,無籃子的長凳,門鈴,dörrkrans,dörrkrans,花盒+萬聖節主題雜物(蠟燭,蠟燭,2個南瓜,2個變體,南瓜,,2個變體帶有南瓜的板條箱,帶南瓜的盒子)
- 12月19日至12月26日舉行的7個節日每日主題
- 鳥可以坐在鳥巢,燈籠,旗幟和一些混亂的物體上
- 綿羊現在避免混亂
- 磚的限制已從1m提升到2m
- 屋頂瓷磚限制已從128K提升到256K
- F6反饋工具現在也可以用於向我們發送性能基準
- 燈籠和旗幟現在忽略圍欄時忽略與圍欄的碰撞,因此您可以將它們放在更靠近的安排上
- 在操縱可旋轉的物體(地面標誌,地面燈籠和混亂)時,持有禁用的捕捉鍵(默認情況下為LCTRL)將切換到旋轉
- 在主菜單中,現在有一個新聞通用按鈕
- 在“設置”菜單中,教程已重命名為“控制提示”,並且不再有“啟用教程”按鈕。相反,有“完整的”,它將標記所有提示以隱藏它們。這樣,當新功能到達時,您總是會得到有關新控件的提示。
修復:
- 修復了Winapi顯示模式錯誤的不正確處理,這可能會導致啟用全屏時的崩潰循環。
- 在關閉文件之前,請使用“ file :: sync_all” /“ flushfilebuffers”,以減少Windows上的損壞風險(謝謝Notepad ++論壇,人們!)
- 修復有時會干擾物體放置的流氓地下地板和柱子
- 完美看和放置燈籠時,請修復與NAN相關的崩潰
- 在第一人稱模式下修復水環境衰減
- 修復水環境音頻源以優先播放最接近玩家攝像機的源
- 新的教程添加將不再重置整個教程(糟糕!)
- 現在忽略了燈籠上的左鍵單擊和混亂
- 如果您也單擊旋轉Gizmo(不僅是底部的白點),地面標誌將改變其圖案
- 墜機記者現在將檢測到由OBS造成的崩潰,並提供解決方法信息
- 現在,在舊格拉德中的大樹更容易抓住,當抓住它時,它將不再跳躍
- 修復設置菜單的覆蓋層從紫色到深綠色時,晚上在Olden Glade中