毫無疑問,2024年的比賽年是由兩個非常大的新遊戲為建築遊戲的粉絲而主導的。和。前者也是一個相對較小的項目,現在已經擊中了巨大的浪潮,而另一個則……嗯,這只是有史以來最好的構建遊戲之一的繼任者。
僅此一年就使這一年值得這一奇妙的手工業領域的粉絲 - 即使我們希望我們沒有巨大的作品,例如新的Anno。但是這兩個非常重要的出版物之間小小的有希望的亮點一年四季潛入發行版。諾瓦·羅馬(Nova Roma),寓言或。
我們已經在這里和那里報告了Tiny Glade。我兩年前寫了一次,當時該項目甚至沒有名字。
2024年5月30日,背後的兩個創造力想首次發布可玩的演示。我已經能夠測試這個演示了幾個星期,我完全戀愛了。
與其他不同
我對今年的莊園和Frostpunk 2感到非常高興。另一方面,Tiny Glade ...這個遊戲看起來也很棒,但是老實說,遊戲中沒有深度。
Tiny Glade仍然是一場遊戲,因為在Tiny Glade中,您沒有挑戰。地圖邊緣沒有普通的主偷了你的城堡裡的土地和眼淚。沒有命運的冬天將您的人口驅逐出境。 Tiny Glade是關於核心中每個建築遊戲的區別 - 關於建築。
在每個建築遊戲中都沒有焦點的美德。許多建築遊戲更多地是經濟模擬,這些模擬繼續促進對無限優化的渴望。但這通常是以後的。幾乎總是吸引我們進入建築遊戲的是建立自己的小帝國的希望。
而且,在任何遊戲中,這種願望都像在微小的Glade中一樣公開地慶祝。這就是Tiny Glade今年從大型競爭對手那裡脫穎而出,因此正是我迫切需要的規則。我城堡後面的經濟不在乎的遊戲。
建造 - 城堡
當然,我也可以在創意模式下啟動Anno 1800。或讓我在據點的地圖編輯中離開。這也可能很有趣,但是對於我的口味而言,如果實際上不打算用作純粹的創意閥,則構建遊戲通常會缺乏。 Anno 1800在沒有戰爭壓力的情況下感到空洞,即使我也可以在這裡建造美麗的城市。
另一方面,微小的GLADE是完全專為放鬆建築而設計的。我直接降落在風景如畫的森林中,可以自由地在綠草上繪畫建築物,牆壁或路徑。整個控件經過完全校準,以使您自己的視野非常直觀。或者只是為了進行一些試驗,讓我驚訝的是我的小型清理結束的城堡。
因為在微小的GLADE中,真正的真正城堡現在可以想像。當我發現遊戲時,風化的廢墟仍然放在曠野 - 也有一定的魅力。現在,我可以從勇敢的牆壁炸到浪漫的小型物業中召集截然不同的設施。
尤其是在演示中,以這種方式創建的場景總是很小,但是完整版本的屏幕截圖有望更廣泛的輝煌建築。地平線上也可以有一個深色城堡,裡面散佈著大小的大塔。
到目前為止,演示中只有一種卡類型。計劃進一步設置。包括五個非常典型的季節:夏季,秋天,冬天,鮮花和烏黑。
沒有靜物
我知道您基本上必須想參加這樣的遊戲,而Tiny Glade並不是您可以與之無休止的遊戲。但是,您不應該認為,微小的GLADE大致像一本可愛的自然書一樣大致。Tiny Glade仍然是一款視頻遊戲,並且知道如何從中受益。
可建造的清算一次又一次地表明這裡有生命。一方面,當然,由於風吹起來,這會使樹木和草沙先沙沙作響,而且由於偶爾會有幾個綿羊小跑,我甚至可以撫摸並彈射到空中。但是,也有一些非常甜蜜的小細節,例如散佈在牆壁和牆壁上的常春藤。如果夜間闖入,燈逐漸在窗戶中逐漸亮起。
我可以自己決定一天中的時間是否應該改變,並確定我希望它的明亮性。
但是你的城堡本身是最活躍的。我已經談到了實驗,這次試驗Joy Hievt Tiny Glade從別緻的圖像生成器到真正有趣的互動工作。乍一看,施工選項中只有很少的工具。圓形建築,方形建築物,街道,窗戶。只有更多。
但是,這些東西的結合是至關重要的。構建時間越長,您越多地註意到新的細節。我不想在這裡預見太多,以便您仍然可以自己嘗試。但這通常是很小的嘗試,最終可以打開全新的方式。字面上地。
道路可以創建門艙或門。屋頂上的窗戶看起來與牆上的窗戶不同。這確保了多樣性,並且在一段時間後仍會激勵人們旋轉想法。
小趨勢的亮點
Tiny Glade並不是他的第一場建築遊戲。幾年前引起攪動。在這裡,我建造了五顏六色的沿海城市,也沒有目標。這個概念顯然具有傳染性,因為越來越多的建築遊戲正在放棄近年來艱難的生存趨勢,並忽略了相反的情況。
Town -caper是一個舒適的建築商的最著名例子,其中沒有失敗。
如果僅在一開始,則在這裡也很重要。但是,有更多的遊戲顯然是一項輕鬆的工作,而不是堅持不懈。島民,雲花園或地圖集建築師等遊戲。
對我來說,微小的GLADE是這一小趨勢的先前亮點。首先是因為我喜歡城堡。而且還因為一切都聚在一起。真正的外觀可以使著名的屏幕截圖,程序改編總是會讓我感到驚訝。我喜歡回到這裡只是幾分鐘。尤其是當思想正在尋找一點平靜或創意腦細胞再次需要推力時。