編輯團隊的結論
珍妮·尼奇(Jenny Nitsch)
@JennyTheshroom
當我第一次看到審判官的公告預告片時,誠然,該圖形讓我有所了解,尤其是角色的僵硬動畫。即使是13歲的天際角色的手勢和麵部表情看起來更加多。如果遊戲依賴於現實的表示形式,則只會期望與當前標準相對應的光學器件。
實際上,可惜您現在從超級圖形上寵壞了 - 審判官的故事確實很有趣且多樣化。耶穌是複仇者?角質扭曲!不幸的是,如果某種僵化的角色分心了,並且遊戲會受到許多人的偏見。
在30分鐘的遊戲演示中,一切突然看起來都與預期截然不同。圖形感覺像是180度的陽性!角色看起來仍然有些僵硬,但是總的來說,一切都變得更加柔和 - 質地,光線的發揮,甚至動作也有所改善。
在演示文稿中,與上一個預覽相同的戰斗場景顯示出來 - 對我來說,它們似乎太簡單了。我希望更多地參觀渴望的煩惱 - 讓人想起戒指精神,而是想更多地了解拼圖,周圍環境動態和應許的決定 - 制定選擇的選擇,並影響故事。對於答案和確認,只有發布。
任何期望在審判官的超級圖形中,任何期望中世紀開放世界的奇妙開放世界肯定是錯誤的。開發人員經常強調,審判官既不是典型的角色玩遊戲,也不是開放世界。他們專注於具有大氣世界的線性偵探冒險。審判官有很多值得一提的觀點:虛構的科尼格斯坦,周圍環境對故事的影響,一個額外的平行世界和只是基於波蘭的書籍系列的故事本身,但詳細介紹了塵埃專門創建。
在預覽中,我注意到開發人員對他的項目的熱情多麼熱情,並希望該工作室沒有接管其第一個項目,儘管有弱點,但仍有激勵許多中世紀粉絲的動機!