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4。《星際迷航:艦隊2》
發布:2001年11月|平台:PC |類型:實時策略|開發人員:MAD DOC軟件|等級:83
彼得·貝奇(Peter Bathge):8生產立方體,這始終是我的目標。作為三個戰役的決賽,我能夠將太空飛船融合到一個巨大的超級立方體中,簡單地將所有東西吹走了,即使是Star Fleet中的巨大船協會也沒有機會,並立即被吸收。 《星際迷航:艦隊2》中充滿瞭如此出色的太空飛船概念,並在模板中簡要提到的太空飛船和技術實施了有趣的實現。
開發人員MAD DOC軟件在第1部分和第2部分之間調皮地使用了21個月的量,以進行細調。除其他外,還有更多的資源,您必須在基本建築中照顧的採購。因此,宇宙看起來更加真實,Armada 2中的宇宙飛船也可以微調或向上漂浮,並且並不總是在同一平坦的水平上。有了Cardassians和Spezies 8472,先前的兩個支持演員也被提升為主要人。與多樣的任務一起,我們排名中的繼任者比第1部分更領先。
3。《星際迷航:精英力量2》
發布:2003年6月|平台:PC |類型:自我射擊者|開發人員:儀式娛樂|等級:83
彼得·貝奇(Peter Bathge):當然,嚴格來說,星際迷航宇宙中有兩個成功的第一人稱射手曾經設計為烏托邦,這是完全荒謬的,她在shot彈槍前的所有分裂都拍攝。每個星際迷航的球迷都知道,作為一名明星艦隊官員,您應該遇到外國文明,然後在一個塵土飛揚的競技場中,柯克風格。
但是,嘿,精英力量系列仍然給了我這個宇宙中最美麗的球員,那該怎麼辦?第二部分再次對電影和系列有宏偉的典故:企業 - E團塊上的圖沃克和皮卡德,並捍衛了詳細的船隻對抗攻擊者?是的,請!
但是,生活同樣是從這些黃金時代的回憶起,因為新的對手(不露面的克隆型)在我眼中從來沒有像Borg和Klingons那樣令人興奮。但是,Elite Force 2的武器比其前任更涼爽,現在三序最終實現了一個功能,小拼圖放鬆了水平的設計。對於前三名就足夠了。
2。星際迷航:橋樑指揮官
發布:2002年3月|平台:PC |類型:模擬|開發人員:完全遊戲|等級:80
彼得·貝奇(Peter Bathge):根據同事邁克爾·格拉夫(Michael Graf)的說法,只有一種方法- 如果這會讓我們有更多的發言權。從兩種方面來看:一方面,在佔據銀河系或Sovergägn階級繁星船船長扶手椅上的空間以解決衝突時,外交道路顯然是缺失的。另一方面,如果您不必通過菜單將命令向機組人員提供給船員,那將是如此明顯,而且非常好,但由於語音控制,它確實可以發音。
但是即便如此,幻覺幾乎是完美的:如果您是Picard上尉的形象,他在專業之後就大力“能量”來呼喚睡衣制服。您會遇到Cardassians和Klingons,讓Shields上升並解僱Photonentorpedoes。對於星際迷航的粉絲來說,還有什麼更好的?這麼快經典在gog.com買了偉大的重新製作mod安裝。只有通過語音控制才是不起作用的...
1。《星際迷航:旅行者》 - 精英部隊
發布:2000年9月|平台:PC |類型:自我射擊者|開發人員:烏鴉軟件|等級:87
尼爾斯·拉蒂格(Nils Raettig):我不得不承認,旅行者從來都不是我在星艦隊中最喜歡的宇宙飛船。但是,這也可能與我能夠觀看企業(TNG)太空飛船而無需訪問朋友的事實,因為與Voyager相比,它始於ZDF的公共電視 - 髖關節私人廣播公司,如SAT1,沒有見過很長一段時間在家。
但是,旅行者將永遠在我心中佔有特殊的位置第一次,即使是從Egopher的角度來看,也有機會將移相器伸入我的手中,並與Klingon and Co一起陷入困境。
在多人遊戲模式下,或者在Holodeck上,您也可能會很有趣,但是遊戲的單人玩家廣告系列給我留下了深刻的印象。這主要是由於真實的實現,這總是讓我感到自己可以用新故事體驗系列本身並能夠“重播”。
從《星際迷航》計算機的HUD顯示外觀到眾所周知的聲音,例如移相器的消防或打入通信者的射擊,再到故事精英部隊的登台,都認真地對待了《星際迷航》,並完全實現了它,呢有人可以再次重複的壯舉。會很久以前...
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