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Red Dead Redemption 2的PC版本可以提供很多選擇。與GTA 5相比,具有不同圖形級別的控制器是新的。
在遊戲的實際開始之前,圖形菜單的視圖正在外觀上。包括擴展選項,有將近40個設置,您的名字和菜單結構通常會記住GTA 5,包括大約對視頻記憶的廣告。
不幸的是,與GTA 5中的那樣,您看不到有多少個單個選項可用的級別。由於選項的質量,菜單看起來也有點超載。
應該注意的是,現在有一個具有預設或“預設圖形級別”的控制器。在級別的數量中,Rockstar的意義太大了,超過20-5個階段,例如“低”,“中”,“高”,“非常高”和“ Ultra”將更易於使用。
根據該水平的不同,該選項標題中仍然有一個細分,例如“ [balanced]”,這使方向變得容易一些,但是應該不是那麼多的中間步驟。
同樣重要的是:哪些設置不同的階段結果完全取決於所選的分辨率和現有硬件。
根據分辨率和系統,相同的“預設圖形級別”可能意味著非常不同的圖形設置。
性能印象
在遊戲開始時,我們在黑暗的白雪皚皚的景觀中戰鬥。儘管可見度很小,但對硬件的主張仍然很高。
一開始,我們以非常快速的硬件冒險進入野外西部:我們的測試PC由NVIDIAS組成,英特爾和16.0 GB RAM。但是,該硬件已經在全高清的遊戲中適當地挑戰了。
在第一個雪覆蓋的任務中,在中間和Directx 12中帶有預設控制器的FPS通常僅在三位數範圍內,內部基準(不幸的是,這並不總是想開始)很高興:我們在這裡我們在這裡來到113 fps。
各個設置的確切視圖表明,中間的預設水平代表了高中等細節的混合物,因此某些控制器也站在“ Ultra”上。
如果我們將所有控制器停止,FPS將大致減半。在最高水平上,紅色死贖回2非常苛刻,因此,與中層相比,光學差異僅限於我們的第一印象。
因子費用
有了幀速度,我們經常發現短距離異常值,這會導致遊戲惡化。
在火山下的性能非常相似,Vulkan和DirectX 12都在掙扎著一些不干淨的Frametics。
這表示單個圖像的計算持續時間。如果這裡有重大波動,則在較少的流動性遊戲中表達這一點,這在Red Dead Redemption 2中也部分是這種情況。
隨時在評論中描述自己的表現印象。您可以使用硬件到多少fps?您是否還注意到Framimetime或不是總是很液體遊戲的問題?