G2A&CO。 :Keyseller如何改變遊戲行業 - 關鍵問題

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一方面,里瓦(Riva)的杰拉特(Geralt)將銀劍吹到一擊,另一側的中午出現:雕像高兩米半,這是巫師3中的怪物戰鬥。這是如此詳細。我們幾乎可以聞到他的大腦的精神,因為他從龍頭下rip滴下來。遊戲和雕像的製造商CD項目坐在華沙。

G2A為辦公室的“最重要數字”支付了14,000歐元。

該雕像位於G2A總部的波蘭城市Rzeszów以南300公里。 G2A是世界上最大的遊戲鑰匙市場,這是一種eBay,用於諸如Steam,Uplay或Origin等平台上的廉價激活代碼。 G2A在波蘭福利活動WOSP上為女巫雕像支付了14,000歐元。女發言人告訴我們過去的營銷,客戶支持,法律部門。

她解釋說,G2A和CD項目都代表著塑造遊戲行業的國際成功的波蘭,聽起來像是友誼,尊重,夥伴關係。這不是真的。它在幕後沸騰,這就是內部人士告訴我們的。

CD Project和G2A是“不是大朋友”,確認G2A董事總經理Bartosz Skwarczek。我們想在本文中解釋為什麼到目前為止,為什麼像G2A這樣的Keysellers和CD Project這樣的遊戲開發人員很少是“大朋友”。

多大ß是G2A嗎?
1000萬用戶,每月120萬筆交易,提供34,000種產品:G2A是遊戲交易的巨人。創始人兼首席執行官Bartosz Skwarczek最初想啟動諸如GOG或Steam之類的銷售平台。但是自G2A市場開始以來,該平台一直在迅速增長。原因?通訊負責人Patryk Kadlec解釋說:“我們發現瞭如何提供›千禧一代(2000年代的數字一代)。”實際上,我們在公司總部進行了解釋,G2A主要為許多年輕買家提供服務。他們不僅對低價,而且對付款方式感到滿意。該平台成功的秘訣是»g2a付費«。該系統結合了150多個本地支付服務,即使沒有信用卡也可以購物。另一方面,經銷商只需要將銷售價格的10.8%交給G2A,而Steam是圓形的。說30%的人。

信用卡醜聞

根據其自己的信息,G2A在全球範圍內擁有超過1000萬用戶,其中包括25萬活躍玩家在市場上出售鑰匙。每個月應添加400,000個新用戶。 G2A贊助E-Sports團隊(如Cloud9)正在運行或運行,具有Pewdiepie或Deb Rocketbeans等尺寸的Wersesals。玩家認識一個認識G2A的可能性 - 如果不使用的可能性應該很高。

該平台在2016年6月才成為遊戲行業的一個大話題。 “ G2A出售了價值45萬美元的鑰匙,” Alex Nichiporchik寫道,英國小型出版商Tinybuild(Speedrunners Punch Club)的負責人Alex Nichiporchik寫道。他觸發了一個醜聞。總共只有200,000美元,他的遊戲是由G2A市場上的用戶出售的,而沒有一分錢的銷售額降落在Tinybuild。因為,Nichiporchik的隆隆聲,蒸汽鑰匙被盜了。針跡。

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