意見:即使經過近2,000個小時的玩法,Sören也沒有辦法。原因據說很簡單 - 但不容易複製。
這是純粹的刺激:我蹲在一個小房子的牆上。藍色區域距離我只有幾厘米,倒計時直到它繼續前進並繼續滴答作響。但是對我來說,目前還沒有前進,因為房子裡還有另一個球員。我不知道他是注意到我的存在還是僅僅鍛煉了。
15秒,手變得越來越出汗,脈搏上升- 門打開,玩家下車並獲得了我的REMP的低伸展齊射。歡樂是短暫的:區域正在推動!
哈赫,最喜歡Playerunknown的戰場(或最近稱為PUBG:戰場):2022年,您仍然對我來說最好,神經 - 磨損和最激動人心的大賽在市場上- 在Apex Legends之前做更多正確的事情。
有了這種感覺,我不是唯一的一種:仍然每天都有同時在線400.00個玩家在2022年,PUBG仍然是最受歡迎的蒸汽遊戲之一。在我看來,這三個原因說明了這種類型和形狀的競爭只能在有限的程度上提供。
1。純粹形式的大皇家
任何參加大皇家戰鬥的人,觀看諸如飢餓遊戲或羅馬戰斗大皇家之類的電影,這些電影基本上將其名稱讀為流派,當然知道會有什麼期望:大量玩家跳過地圖,搜索設備在致命的區域前逃脫。而且,如果您仍然是最後一個,那麼您會感覺像贏家。
在紙張上,這是一個可以管理的基本原則,即PUBG自第一天就一直忠於和忠實。具有特殊技能的角色?施工功能使巨大的摩天大樓出現在幾秒鐘之內?以前編制了加載以獲取完美的武器?所有這些都在這裡引人注目!