- 今天,定制模型的基準最終可以發布。 PNY等合作夥伴製造商通過優化的冷卻解決方案,更高的時鐘速率和個人設計承諾更大的功率。但這真的帶來了明顯的優勢嗎?
在此測試中,我仔細研究了PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC。它比NVIDIA的參考模型快嗎?那卷呢?是否值得購買自定義設計?
比較技術數據
PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC | RTX 5080創始人版 | RTX 4080創始人版 | |
---|---|---|---|
圖形芯片 | GB203-400 | GB203-400 | AD103-300 |
核 | 10.752 | 10.752 | 9.728 |
tact(基礎/增壓) | 2.295/2.775 MHz | 2.295/2.617 MHz | 2.205/2.505 MHz |
記憶 | 16 GB GDDR7(256位) | 16 GB GDDR7(256位) | 16 GB GDDR7(256位) |
記憶轉移率 | 30 Gbps | 30 Gbps | 22,4 Gbps |
內存帶寬 | 960 GB/s | 960 GB/s | 716.8 GB/s |
功耗 | 360瓦 | 360瓦 | 320瓦 |
RRP(市場發布) | 1.169歐元 | 1.169歐元 | 1.469歐元 |
所以我測試
測試系統
- 主板:MSI MPG X870E碳WiFi
- 處理器:AMD Ryzen 7 9800x3d
- 冷卻:Corsair ICUE H150i RGB Pro XT
- 內存:2x 16 gbyte DDR5-6000金斯敦憤怒RGB
- 記憶:1 tbyte solidigm P44用於PCIE 4.0 NVME-SSD,4 TBYTE KINGSTON FURY RENEGADE PCIE PCIE 4.0 NVME-SSD
- 電源供應:MSI MEG AI3000P 1.300觀看
- 監視器:MSI MPG 321URXDE QD-OLED 4K 240 HERTZ
司機
使用了NVIDIA和AMD的最新驅動程序。對於Nvidia,這是特別評論驅動程序572.02。
PNY RTX 5080 OC:合成基準測試
3dmark鋼游牧民族
RTX 5080 PNY OCNvidia
84,03
RTX 4070 Ti在MSI風中3XNvidia
55,21
RTX 4070 Ti Gigabyte遊戲OCNvidia
50,93
RTX 3080 ASUS ROG Strix遊戲Nvidia
46,76
RTX 4060 TI 8GBNvidia
28,89
RTX 4060 MSI風2X OCNvidia
23,50
RX 7600 XT XFX Speedster Quick309AMD
23,26
- 0,00
- 30,00
- 60,00
- 90,00
- 120,00
- 150,00
兩個合成基準3DMark鋼游牧和速度方式已經表明從普通的
自定義設計上的RTX 5080並不太大。
在鋼製游牧民族中,優勢遠低於百分之一,而速度方式至少為2%。
PNY RTX 5080 OC:性能評級(rastleistung)
提前一個單詞:我決定在此處不使用RTX 4080超級,因為它的速度不比標準模型快得多,並且可能會提供RTX 5080偉大的優勢,相比之下。
3.840 x 2.160
平均來自Alan Wake 2,Stalker 2,Tsushima的幽靈,被封裝的,Senua的賢哲:Hellblade 2和Forza Horizon 5
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 低1%(Øfps)
RTX 5080 PNY OC16.0 GB
75,2
65,9
RX 7900 XTX24.0 GB
66,9
58,4
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
從六場比賽中平均也有類似的圖片,與合成基準測試相似。在4K中,PNY的模型只能脫離創始人版本。在測量無法實現的區域中,增加了0.2 fps。
WQHD和全高清看起來有些不同。在這裡,ARGB EPIC-X OC比NVIDIA的參考設計快三%。
原因是:卡的時鐘更高。 PI次拇指在50至100兆赫之間。
PNY RTX 5080 OC:Einzel基準測試
艾倫·韋克2
最高默認值
- 1.920 x 1.080(Øfps)
- 1.920 x 1.080 1%低(Øfps)
- 2.560 x 1.440(Øfps)
- 2.560 x 1.440 1%低(Øfps)
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 3.840 x 2.160 1%低(Øfps)
RTX 5090
181,1
127,8
134,6
113,3
79,5
61,8
RTX 4090
144,0
121,2
104,0
92,3
60,7
51,6
RTX 5080 PNY OC
133,6
100,4
95,1
74,7
53,1
43,4
RTX 5080
130,0
91,3
93,9
55,5
53,0
46,2
RX 7900 XTX
124,6
113,3
85,8
79,9
48,8
46,0
RTX 4080
116,3
102,0
81,9
75,4
45,6
41,9
- 0,0
- 38,0
- 76,0
- 114,0
- 152,0
- 190,0
在單個遊戲中,令人驚訝的是,在某些情況下,自定義設計可提供稍高的最小fps(尤其是纏擾者2)。 So -called1%低FPS
通常,通常不是特別好。 Nvidia希望在這裡迅速改進。
PNY RTX 5080 OC:射線座
3.840 x 2.160
平均來自Alan Wake 2,Cyberpunk 2077,Hogwarts Legacy和Indian Jones和大圈
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 0,0
- 14,0
- 28,0
- 42,0
- 56,0
- 70,0
基本上,繪製了整個測試:分辨率越低,更大
是PNY RTX 5080的優勢。但是,這並不是很明顯。
這就是為什麼卡還不錯的原因。正如您可以看到上表的那樣,它的成本至少與創始人版-1,169歐元一樣高。
PNY RTX 5080 OC:DLSS 4和多框架生成
Cyberpunk 2077
RayTracing:最高默認值
- 3.840 x 2.160(Øfps)
- 低1%(Øfps)
RTX 5090DLSS性能 + FG 4X
293,8
204,8
RTX 5090DLSS性能 + FG 3X
233,2
176,3
RTX 5080 PNY OCDLSS性能 + FG 4X
189,3
144,9
RTX 5080DLSS性能 + FG 4X
187,3
147,2
RTX 5090DLSS性能 + FG 2X
158,4
125,1
RTX 5080 PNY OCDLSS性能 + FG 3X
143,3
113,9
RTX 5080DLSS性能 + FG 3X
143,0
113,8
RTX 4090DLSS性能 + FG 2X
124,2
103,8
RTX 5080 PNY OCDLSS性能 + FG 2X
106,6
91,5
RTX 5080DLSS性能 + FG 2X
99,7
83,9
RTX 4080DLSS性能 + FG 2X
91,5
79,6
RTX 5080 PNY OCDLSS性能
60,6
52,0
RX 7900 XTXFSR性能 + FG 2X
57,1
39,7
RTX 5080 PNY OC本國的
18,1
16,2
- 0,0
- 60,0
- 120,0
- 180,0
- 240,0
- 300,0
與...相同的過程
我幾乎寫信 - 或者我有。沒關係。您自己看到了PNY的自定義模型的性能。
框架速率已經超過150 fps,有時甚至會刮擦250 fps,這沒關係。但是,然後我重複一遍,這花費了正式
不再。我在文本中再次挑選了主題。
PNY RTX 5080 OC:入口延遲
Cyberpunk 2077
最高的4K和射線座設置
- 毫秒延遲
- 0,0
- 22,0
- 44,0
- 66,0
- 88,0
- 110,0
取決於在鼠標或鍵盤之間選擇的多幀生成的模式,以及屏幕上的輸出,延遲,即鼠標或鍵盤之間飛行的時間以及屏幕上的輸出,需要十到20至20至30甚至稀缺40 %。
以毫秒為單位,是在Cyberpunk 2077中而不是34.4 ms 47.7 ms。使用天然分辨率,即沒有DLSS 4和多幀生成,但是有完整的射線跟踪(路徑跟踪),有100毫秒以上。這就是它的全部內容:使其可玩,到目前為止,這幾乎是無法播放的。
我對多幀產生的印像是,因此仍然是一個很好的印象 - 至少就RTX 5090和RTX 5080的測試而言。與較小的型號一樣,等待時間很重要。
無論如何,延遲的加上不會在ARGB EPIC-X OC上打擾。甚至在Alan Wake 2中也沒有大約77毫秒。但是,遊戲是一個例外,因為即使具有較高的本地圖像速率也更有可能海綿
感覺。
而且我通常只會在您仔細觀察時識別表示錯誤。但是它們當然存在。
在這裡,您可以在RTX 5090上看到一個帶有激活的多幀一代的遊戲玩法 - 但請記住,該視頻僅在60 fps中運行,因此看起來有些生澀,但實際上始終很柔和:
PNY RTX 5080 OC:性能消耗和效率
性能消耗(網格性能)
- 3,840 x2,160ø瓦特
- 0,0
- 84,0
- 168,0
- 252,0
- 336,0
- 420,0
較小的優勢可以看到性能,由PNY RTX 5080 OC購買,功耗更高。在六場比賽中,平均有317瓦的柵格性能,因此,可用的360瓦的創始人版本可提供16瓦。
因此,隨著效率,自定義設計落後於最少。
如果我在發票中包括DLSS 4和多框架生成,那麼兩個5080在這一點上是相同的:
性能消耗(RT +升級和框架生成)
- Ø瓦特
- 0,0
- 98,0
- 196,0
- 294,0
- 392,0
- 490,0
但是,應該明確指出,使用多幀生成僅是有意義的,因為所有(較舊的)遊戲的很大一部分不會從中受益。
這特別適用於價格績效比率。因此,我已經確定相應值的事實僅被用作您可以找到有用的附加信息。
PNY RTX 5080 OC:價格績效比率
價格績效比率(網格)
FPS-BASIS:性能評級(柵格)
- 歐元專業FPS
RTX 5080 PNY OCRRP市場發布:1,169歐元
15,54
RTX 5080RRP市場發布:1,169歐元
15,59
RX 7900 XTXRRP市場發布:1,149歐元
17,17
RTX 5090RRP市場發布:2,329歐元
21,95
RTX 4080RRP市場發布:1,469歐元
22,95
RTX 4090RRP市場發布:1,949歐元
23,09
- 0,00
- 6,00
- 12,00
- 18,00
- 24,00
- 30,00
由於PNY RTX 5080 ARGB EPIC -X OC-多麼悠揚的名稱 - 價格為1,169歐元,因此它比創始人版更有效。
但是,我使用4K分辨率作為計算的基礎。如果WQHD或全高清基於基礎,則每fps的價格更清楚地降低了自定義模型。
PNY RTX 5080 OC:音量
與本來已經安靜的創始人版相比,自定義模型甚至更安靜 - 39對41 Dezibel。以30厘米的距離測量,並以開放的結構進行測量。
在封閉的外殼和更遠的距離中,背景噪聲應更加保留。
編輯團隊的結論
亞歷山大·科普夫
@nebulamutara
要回答我的最初問題:是的,PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC比創始人版本快。但只有最小而不明顯。
從理論上講,它的成本同樣多-1,169歐元。但是,第一個列表已經表明,發布價格總體上可能會大大提高。
那麼值得使用這種自定義模型嗎?在理想條件下。以相同的價格,一些FPS更重要。
此外,至少PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC在負載下比已經和平的參考設計要安靜一些。
所有這些都通過更高的功耗,更多的質量設計和三個球迷來購買。
在直接(光學)比較中,兩件事非常突出:自定義模型更厚 - 確切的插槽。與需要兩個插槽的NVIDIA參考設計相反,PNY三個需求。
它與照明一樣厚。從工廠開始,它以彩虹色的形式以彩虹顏色的形式散發出來,圍繞著球迷的內在標誌。 PNY字體也照亮了。當然,整個過程都可以適應您的口味。總體而言,這是一個品味問題。
但是,最終,我只能為PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC發表購買建議,並有一些限制:
如果您已經有70或80s系列的RTX 30或40張卡,則可以合適。除非您想要以非常高的fps的4K射線跟踪的當前大片。那我不想說什麼。
來自舊系列的人,例如GTX 1080,都是PNY RTX 5080 ARGB EPIC-X OC強大的升級。