獸人必須! Unchained-伊恩·費舍爾(Ian Fisher)的訪談 - 免費2玩,貨幣化和MOBA

伊恩·費舍爾(Ian Fisher)(左)在接受采訪時告訴我們,機器人使用獸人必須如何!不鏈接想要賺錢。

Gamestar:Kings Games(Candy Crush Saga)首席執行官Tommy Palm說,所有遊戲都必須採用Free2Play模型。您對模型有何看法?

伊恩·費舍爾:自從我們在紙板箱中出去遊戲以來,時代已經發生了很大變化。 Free2Play使我們能夠以廣泛的了解發布我們的遊戲。我們以前沒有這種營銷。我們可以拋棄許多障礙。

從這個角度來看,我們還研究了我們的設計理念:遊戲很複雜!這是我們要在教程和時間上橋接的障礙。當然,免費價格極大地幫助我們,尤其是在像這樣複雜的遊戲中

為此,我們可以一直在增長標題,我們必須為獸人建立一個平台!沒有鏈接。遊戲有壽命。我們有一個使我們忙碌的社區,如有必要,您可以詢問需要改進的方法。

Gamestar:獸人中的貨幣化必須如何看待!沒有鏈接?

伊恩·費舍爾:這是一個非常標準化的免費2播放模型,意思是:與遊戲玩法有關的一切 - 陷阱,技能 - 可以完全通過玩遊戲來賺取。在遊戲過程中,您會得到頭骨,這又可以花在可以花費盲包的卡套餐上。盲包可以包含遊戲中可用的所有卡。有點像助推器買。打開時,玩家有機會獲得物品,物品,英雄,字形或任何其他遊戲組件。

您也可以直接用真錢購買包裝或英雄。我們為玩家提供選擇是他想通過Ingame Currency賺取卡還是想盡快用真實的錢解鎖卡。

我們還安裝了一個用於雙牌的系統。如果玩家不需要某些卡或已經擁有它,他可以將它們融化成“ gibs”。借助Gibs和Real Money System,我們為玩家提供了直接獲取所有物品的機會,而無需打開10,000個隨機包,並希望所需的卡在那裡。

Gamestar:那麼絕對沒有工資2win?

伊恩·費舍爾:不,我們甚至努力讓花很多錢的球員。我們不知道自己有多成功,但是應該在將來注意到應無意中發生的Pay2Win形式,我們將盡力防止這種情況。平衡是我們最重要的任務之一!

Gamestar:Free2Play,Minions,Lanes - 在MOBA上聽起來都很強嗎?必須將類型作為獸人的模型!不鏈接?

伊恩·費舍爾:當我們開始開發遊戲時,我們從來沒有想到MOBA一詞。當我們接近推銷遊戲的重點時,我們看到了所有其他這些將Mobas投入市場的工作室,我們發現這很奇怪。很多人在我們的辦公室裡玩而且我們不想與Riot競爭。

當我們開始談論我們的遊戲時,oba一詞從未下降,而是在。那是我們當時的榜樣。一開始,我們必須有獸人!未鏈接描述,好像必須兩個獸人!將互相見面或作為戰略團隊要塞2。

一開始,我們從不希望與ORSC相關的MOBA一詞!聽不鏈接的。當我們為PAX Fair做準備時,我們邀請了兩次學校課程玩遊戲。在兩打球員完成比賽結束之後,每個人都說:“這是一個很棒的MOBA”。我們放棄了這一經驗。如果有人必須! Unchained Moba稱之為它,然後讓我們成為BOBA。我們現在不在乎。

但是要回答這個問題:是的,我們受到英雄聯盟的啟發,也受到魔術和許多其他遊戲的啟發。

Gamestar:必須是獸人! 3給?

伊恩·費舍爾:我們仍然不知道將來我們計劃什麼。我們的主要目標是獸人必須!要完成未鏈接,然後進一步將其擴展。如果今天有人問我是否必須有獸人! 3想要做,我要說我們必須做獸人! 3必須在獸人中!沒有鏈接。

我們將在此平台中構建單人活動。因此,我會給玩家獸人必須的機會! 3播放她必須在獸人中必須在其中!未連接的登錄。特別是因為我們可以比獨立版本更快地發布此版本。