NVIDIAS RTX 3000安培圖形卡可以提供很大的性能,因為著名的德國硬件專家Igor Wallossek由Igor'slab報導。
到目前為止已經結束僅推測 - 由當前的Turing Generation Alias RTX 20和RTX 16衡量。
他發現了什麼?
根據他自己的信息,伊戈爾使用了他的聯繫並與NVIDIA的董事會合作夥伴打交道。因此,當前的圖形芯片 - 最重要的是- 部分已經組裝在新董事會上。
它行動實際上,乾燥的運動
以及董事會製造商對新圖形卡生成安培的初步準備,這可能會收聽RTX 3000。
做什麼不同?簡而言之,NVIDIA試圖改善數據傳輸的信號路徑,這最終使時鐘和吞吐量率更高。
相應的過程甚至都不是新的,但是它更複雜,更昂貴 - 因此進行乾燥練習。
當前程序有什麼問題?
藍色和紅色箭頭標記不同的信號染料 - 高頻範圍內的問題。 (圖像來源:Igor'slab)
導電由幾層散佈在觸點上 - 即從上到下。有了這個明顯的(如上圖中可以看到),因此出現了被德語的“樹樁”或“剩餘孔”。
如果信號(藍色箭頭)通過觸點運行,則可能是創建反射信號(紅色箭頭),該信號必須覆蓋更長的路徑(更長的信號周期)。
總結了存根中反射信號的問題:
- 不同的信號時間
- 能力,電感和阻抗障礙
當前的圖形卡,例如RTX 2080 TI在高頻範圍內工作,高達2.0 GHz。通過反射和其他疾病,當時鐘速率增加時,信號的處理越來越惡化,在最壞的情況下,它甚至完全無法使用。
解決方案:背景程序
根據伊戈爾的說法,現在可以在乾燥練習中使用所謂的“背景方法”,在該練習中,鑽孔或返回了明顯的練習(下圖),其延伸到板的層(層)(層)確定它確定的是 - 刪除該存根。
但是,由於個人的遍布範圍在不同的層中,因此必須進行許多不同的孔。
簡單有效,但複雜:背景過程。 (圖像來源:Igor'slab)
但是,存在至關重要的優勢:疾病越低(信號阻尼),位錯誤率越低,數據吞吐量越高 - 時鐘速率也可以向上擰緊。 Ergo也提高了性能。
正如伊戈爾總結的那樣,我們可以所以期待很快的事情
。當然,他無法提供精確的績效信息,但是到目前為止,50%的人似乎也很現實。