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從2015年開發人員超級遊戲中,PlayStation 4在PlayStation 4上受到了驚人的打擊。如果您沒有作為PC播放器注意到它:互動電影最初以貼花角色為恐怖B電影。然而,在遊戲過程中,直到黎明準備好了一些令人驚訝的曲折,並向我們展示了角色和故事的背後比您乍一看。
帶有難以言喻的標題的冒險現在,來自同一開發人員想達到相同的缺口 - 這次也在PC和Xbox One上。此外,據說《黑暗圖片》成為一系列涉及流行恐怖主題的三種恐怖遊戲。
梅丹的人始於經典的幽靈船。但是,與黎明之前相比,有一個接收器:短跑時間。在測試中,我們澄清了四到五個小時是否足以建立一個恐怖的神秘事物並使其變得鮮豔的明亮頭部。
海上尋寶
在梅丹的人中,我們陪伴了一群年輕人,他們實際上只想遇到輕鬆的跳水旅行。但是,在水下,他們發現了一場世界大戰轟炸機的殘骸,並在其中坐標會導致所謂的寶藏。不幸的是,一些漁民會意識到他們聞起來很大的“捕撈”。
他們不會長時間火炬,也不會用武器拔出武器使潛水員感到驚訝。我們應該帶他們去寶藏。然而,在坐標中,沒有黃金,而是第二次世界大戰的一艘舊貨船,這是機身上的“幽靈船”,至少在我們的腦海中。
我們的混亂的英雄團體Perfect先生,又名醫學學生亞歷克斯(Alex),他害羞的書呆子兄弟布拉德(Brad),他的夜魔女,臭的朋友朱莉婭(Julia)和她的騎行的兄弟康拉德( Conrad),他們迅速到達弗利斯船長逃離。年輕人以前租了船進行潛水旅行。即使我們面前沒有青少年,也又是陳詞濫調的人物。
您從一個快樂的回合開始了多少恐怖電影。年輕人仍然喝啤酒,並在恐怖的故事中玩得開心。
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對話,其中一些是附加的,仍然支持這種印象。您有一個角色在開始時的感覺人為地沒有吸引力應該做出以使以後的更改變得可見,實際上沒有給出。布拉德(Brad)和亞歷克斯兄弟(Alex Brothers)就是一個很好的例子:例如,布拉德(Brad)在一開始就被他的哥哥搶走,因為他從未浸過。
因此,亞歷克斯(Alex)從上面對待他,並希望他不要在布拉德(Brad)知道的富有而酷的女友面前讓他感到尷尬。但是後來事實證明,兩者之間的關係非常緊密,這引發了一個問題,為什麼給球員給球員這種誤導的第一印象,以及為什麼亞歷克斯不再知道他的兄弟不能潛水。
就像在Telltale冒險中一樣,在轉折點有重大決定。但是,它們並不總是像您想像的那樣巨大的影響力。
在遊戲的晚些時候,有一個場景,亞歷克斯·布拉德(Alex Brad)承認自己為自己取名並已成為勇敢者。但是,這個位置似乎不合時宜,因為在這個方向上沒有衝突,除了最初的談話布拉德沒有放鬆和涼爽。比賽的其餘部分與團伙的其餘部分一樣勇敢。正如開發人員顯然計劃的那樣,從害羞的書呆子到勇敢的英雄的發展並不可見。
隨著時間的流逝,這些數字變得更加討人喜歡,但這不是由於角色發展。相反,您只是因為他們處於緊急狀態而感到。他們仍然敲打愚蠢的話,但是在核心方面,您可以說他們只想從船上提供幫助並互相幫助。這使他們感到數字,但也有點無角色到 - 根據我們的決定,他們都以勇氣做出反應,有時不願或恐慌,但他們不再帶來真正的個性。
我們通過對話和決策建立了人物的個性以及您與他人的關係。但這在演奏時並沒有真正感覺到。
鬼船還是懶惰的咒語?
在我們困難地困擾漁民之後,我們必須躲藏起來。我們偷偷溜走了船,發現有很多跡象表明出現了問題。巨大的輪船上散佈著屍體,看起來好像死於恐懼和恐慌。當我們正在尋找一種從船上逃離的方法時,我們必須到達這個秘密的底部。但是,為此,我們需要漁民沒收的船的分配上限。或者我們找到了另一條逃生路線。
探索時跌落極度密集的恐怖氣氛在。除了手電筒的外觀外,它是黑暗的,我們一次又一次地聽到了嘶嘶聲或隆隆聲之類的怪異聲音。此外,隨著時間的流逝,我們的角色顯然開始失去理智。他們聽到並看到顯然根本不存在的事物,只能感知其中一些。
恐怖在梅丹人中非常重要。除了持續不斷的令人毛骨悚然的氣氛外,還有像Leech這樣的震驚時刻。弓!
例如,當我們仔細觀察時,屍體會發生變化,墨盒突然變成了水ech,在房間的角落裡,仍然有一個美麗的女性球蛋白在下一刻消失了。即使是孤立的跳躍恐慌,死者也會引起成功的衝擊。您在角色中不做的事情肯定彌補了恐怖和緊張的彌補。
所以它真的在船上困擾著嗎?還是在梅丹的人中不喜歡它?不幸的是,梅丹的奧秘人士非常適合細心的球員快速瀏覽。除了有關船本身的大量信息外,我們始終在遊戲部分之間降落到SO列出的策展人,該策展人伴隨遊戲的進度並評估我們以前的決定(有些神秘)。
如果我們願意的話,他甚至給我們一個清晰的提示,說明船上發生的事情。當英雄們最終提出秘密時,我們作為一名球員對大啟示有些無聊。
我們可以撿起並檢查一些對象。有時我們會發現諸如版畫之類的新線索。
選擇的痛苦
該分辨率始終保持不變,但是通過我們的決定會發生很多變化。有些看起來更微妙,有些則可能導致角色死亡,甚至可能導致完全不同的目的。對於所有選項,計時器都可以運行,這使我們無法思考太久。
一些決策會影響為這樣的課程我們扮演什麼樣的角色。例如,作為布拉德(Brad),我們可以建議朱莉婭(Julia)提出求婚。他也這樣做。然後,朱莉婭(Julia)和亞歷克斯(Alex)之間的關係變得更加狹窄,事件發生後的對話。但是,當然,這些變化通常只會構成細微差別,而更多地根據自己的意願形成這些數字,例如,通過決定亞歷克斯是更浪漫還是懷疑的。
其他決定直接發生在對話中,除了答案選項外,還顯示了相關的情感狀況(例如“憤怒”)。這很有幫助,因此您不會意外地表現出不必要的反應。這些選項還主要影響圖形的關係和性格特徵。如前所述,這在遊戲過程中是相當外圍的 - 角色可能會說話更友好或更煩人,但總的來說,它們仍然太蒼白和均勻。
在對話決定的情況下,我們的心情得到了回答。 “你到底是怎麼來的?”
決策的最後形式與Telltale冒險相似。在大多數危險的情況下,我們有兩個選擇,例如,可以保存我們的活躍角色或幫助他人。或者,我們選擇分散或隱藏在對手等行動之間。例如,布拉德(Brad)隱藏了漁民。如果我們決定在康拉德(Conrad)時“分散注意力”和“誘惑”,那麼布拉德就會被搶購。
但是,這並沒有很大的不同。以後的順序,布拉德(Brad)在同一時刻降落,無論他是一個人隱藏還是與漁民藏起來。一般來說更改有關遊戲上半部分的決定,通常只有細節。例如,當數字以不同的方式分開時,這些組會有所不同,您可以聽到新的對話,或者最終進入新房間,也許會找到其他線索。基本過程保持不變。
按鈕可以決定一切
到最後,這將是更加戲劇性的。然後,每個決定都會導致角色死亡,這僅僅是由於一個人物掉落的事實而改變了歷史。如果您做出錯誤的決定或做出錯誤的反應,每個角色最終都會陷入理論上使他喪命的情況。
有時,這裡最終更改的大部分。例如,您可以選擇是將布拉德還是亞歷克斯去恢復船上的電力。根據誰的作用或它是否成功,您再次經歷了非常不同的段落。除其他事項外,布拉德(Brad)和一名漁民之間的鬥爭可能會發生,否則亞歷克斯(Alex)必須挽救野生大鼠的重要分佈帽。
在Quicktime活動中,我們通常必須掌握快速和危險的動作,以跳過深淵。如果我們不夠快速按顯示的按鈕,則該圖可能會落入深度。
分銷帽還決定了每個人的遊戲結局。如果我們終於失去了它們,一條路就掉下來離開船。還有其他選擇,但是如果您不幸,您會從雨中進入屋簷。運氣不好是一個很好的關鍵字,因為分銷帽顯示出梅丹人的挫敗感很大:在任何時候,錯誤的鑰匙壓力都可能意味著良好的終點變得完全無法實現,或者角色死亡的其他地方。
這很煩人,因為一個Quicktime事件可以很容易地擰在兩者之間,並且可以很好地應對大部分反應測試很重要。遊戲中還有片刻,一切都突然處理了一切。第一次嘗試時,有時您幾乎沒有機會如此迅速地做出反應,或者您根本不知道如何在對話中做出最好的回答。
電影中有多少游戲?
您沒有太多的“真實”遊戲機制。除了對話和決策外,還有提到的QuickTime事件。起初它們仍然很容易,對事務的影響很小 - 例如,角色跌跌撞撞,但再次說唱並繼續進行。
後來,一個錯誤計算的QuickTime事件,通常必須按W,A,S或D按,但您會很快導致致命的跌倒。我們也有一些序列在右節奏中必須按S按鈕模擬安靜的心跳。如果我們在這裡失敗,我們通常必須在艱難的迫害狩獵中生存。
那些探索精心發現的秘密的人,可以幫助我們通風船上的奧秘。
這些時刻通常是梅丹人中最令人興奮的時刻,也是因為它們沒有被過度使用。這種反應測試令人驚訝地罕見。在過場動畫旁邊的大多數情況下,我們在船上探索。有一些文檔,其中包含有關船員和船舶的新信息,還有有用的物體,例如刀具或秘密,可以告訴我們更多有關發生的事情的信息。
此外,牆上偶爾還有圖片,讓我們經歷瞭如此被稱呼的預兆,並簡短地指示可能的死亡場景。但是,他們在那裡增加了緊張局勢,而不是真正為我們提供防止任何事情的選擇。所顯示的時刻太短了。
自由但緩慢的控制
探索時,我們相對自由地控制這些數字 - 因為相機極為有限,並設置為某些角度。如果相機突然在他旁邊的左側的角色後面切開,這會很快弄亂您。同樣令人討厭緩慢的控制:使用鍵盤和控制器,角色的移動非常笨拙,像大的海洋倒車一樣轉動。因此,檢查對象可以是對耐心的考驗。
在這樣的圖片中,預感隱藏了我們對可能的死亡場景的小景色。
畢竟,您還可以利用平靜的時刻來仔細觀察船。這通常是一個很大的缺點,即通常非常黑暗,也由許多統一的走廊和房間組成 - 船隻也一樣。但是一個使梅丹最好的是:背景是一個Kinoreifen電影外觀立即通過尖銳的紋理,許多細節和非常大氣的照明浸入並發光。
只有偶爾,我們注意到小小的脆弱的圖像缺陷會有些干擾。演講者還在德語和英語中表現出色,並通過聲音中的恐懼和緊張來支持整體密集的氛圍。
一跑還不夠
因此,在短賽季的梅丹肯定會提供令人興奮的包裝對於恐怖迷來說,直到黎明才到達恐怖迷 - 至少只有一次只能播放一次。由於梅丹,完全被設計為經驗多次。
僅決定就證明了新的奔跑是合理的。此外,該遊戲提供了SO稱為策展人的剪輯,可以使用整個遊戲替代觀點如果您已經玩過這個故事,可以體驗。例如,在您控制亞歷克斯的船上的第一個場景中,而不是布拉德,並阻止了他拍打兄弟。
根據我們做出的決定,小組成員的分配方式不同。但是後來每個人都會再次找到彼此。
這使您可以完全不同的方式影響故事,並研究一種新的觀點。因此,您還回答了第一次運行後保持打開的問題。
此外兩種合作模式。其中一種是所謂的電影模式,您將數字分配給朋友,然後交替播放。這非常適合短賽季。梅丹的人在一個晚上很容易創作近五個小時,因此成為理想的派對娛樂。
另一個是一個在線合作社,您可以與朋友一起玩:在這裡,策展人的剪輯與普通故事鏈接在一起,每個玩家都接管了一個視角。可以這麼說,這種模式提供了完整的體驗。您可以自己決定是要通過VoiceChat進行協調還是更喜歡感到驚訝。尤其是在玩幾次時,您提供的提供比最初出現的要多得多。