射手未來還是失敗?巨大的膀胱即將殘酷爆發

Sackgasse Extraction-Shooter? Heutzutage will gefühlt jedes Studio seine eigene Variante von Tarkov machen. Der große Erfolg bleibt aber aus.Sackgasse提取射擊遊戲?如今,每個工作室都想製作自己的塔科夫(Tarkov)。但是,巨大的成功卻丟失了。

TL;

  • 射手行業遭受了一大批新的提取射擊遊戲的困擾,沒有真正的炒作或觀眾。
  • 這些新標題的成功預測很低,因為該類型幾乎不吸引廣泛的受眾。
  • 從長遠來看,只有少數提取射擊者能夠在市場上宣稱自己在市場上,例如逃離塔科夫。
  • 新標題的不斷公告可能導致這種類型的早期崩潰。

如果下一個提取射手以大吼叫聲揭幕,那麼我一直是歡樂。

取而代之的是,我感到更糟糕的感覺,我們繼續前進以揭示出來大規模崩潰。

因為目前似乎只知道射手行業:亨特的下一個競爭對手:攤牌和逃離塔爾科夫的競爭者最終將這種類型的緊張和迷戀升級到主流中。

全部戴上卡片

同時,已經宣布了許多新的提取遊戲,即使是專家也不再真正有概述。這是一個小樣本:

  • 馬拉松:命運開發人員將一個舊品牌振興為脫穎而出的射擊遊戲。
  • 弧突襲者:Ex-Battlefield Devs與Fallout Flair一起提取合作社。
  • 美麗的光:獨立項目被認為是戰術當代環境的狩獵競爭對手。
  • Exoborne:Sharkmob將最終時間和高科技混合在提取射擊遊戲中。
  • 鋼鐵獵人:坦克世界背後的工作室依賴於厚的機甲和提取。
  • nu:著名的提取公式在這里通過殭屍生存擴展。
  • 離開網格:提取射手想在他的賽伯朋克設定方面脫穎而出。
  • 相距甚遠:根據內部信息,新部分應帶有提取多人遊戲。
  • 項目精神:2K還跳上了趨勢,並包裝了Roguelike元素。

我可以永遠繼續此列表。提取的成功似乎是新的神聖聖杯,每個射擊者開發人員都會拼命追逐。

皇家戰鬥要什麼?

我看到了許多與大皇家戰鬥特徵的相似之處,該特質以2010年代的無數fortnite和pubg模仿者的失敗結束(請參閱Rumbleverse,Spellbress和Hyperscape)。

今天,幾乎沒有人敢於宣布一場新的戰鬥:蛋糕太少了,值得。

皇家戰役死了嗎? - 遊戲行業的趨勢 - 遊戲行業的趨勢

與王室戰鬥相反,提取射擊者從未經歷過真正的上升或大肆宣傳。因此,我的論點是:上面列出的大多數項目都會失敗,並且由於過度飽和而導致膀胱破裂。

我為什麼這麼說?因為幾乎沒有任何證據表明提取類型會特別受歡迎。

該類型的最多標題可以跟上:在比賽中最多的50場蒸汽遊戲中,只有提取射擊遊戲(Delta Force and the Might the Wanders的戰場模式),大多數售罄的遊戲2024在德國不是一個。在Twitch圖表中,從塔科夫(Tarkov)逃脫是多年來不斷搶購的唯一例外。

一個充滿失敗的故事

我堅信,提取原則吸引了一個利基市場,對於廣大的聽眾來說,幾乎是不可能的。因此,過去的這種實驗導致失敗比成功的頻率要高得多。

Sega在發行前蓋章了該公司歷史上最昂貴的項目,Ubisoft也與該部門:Heartland一起搬家。 COD在MW2中以DMZ模式開始了提取遊覽,但是該項目現已掩埋。 BF2042的危險區提取模式只能描述為故障。這樣的故事被拋棄了。該週期長期以來一直遠離窗戶。幾乎沒有人扮演地牢。

這種負面趨勢的變化看不到。雄心勃勃的提取射手的宣布仍然是富有富裕的目的的時尚。真正的成功故事很少見。此外,社區缺乏利潤。

無論如何,我相信許多出版商和工作室仍然堅持這個概念,只會使膀胱爆發。