按“ M”為“傑作”:卡片在角色和策略遊戲中著迷。除非他們太詳細。
地圖對邁克爾·格拉夫(Michael Graf)的迷戀 - 在現實世界和遊戲中。因為這種熱情在Gamestar社論辦公室發現了很小的迴聲如此奇妙的理解:Dom Schott!
您知道Dom是Gamestar的免費作者,他還在Pod上播客,浪費了,尤其是他自己的播客項目好的,酷你也是穩定可以支持。
我們一起討論了為什麼地圖能夠產生如此吸氣效果- 從邁克爾(Micha)小時候開車四處奔波的地圖,到唐姆斯小學徒步旅行以及“霍比特人”到魔術經典策略的地圖,哈拉德·弗里克爾(HaraldFränkel)。
總體而言:策略遊戲。用您自己的民族色彩的地圖上的“顏色”是Dom和Micha最令人滿意的遊戲。無論是帝國帝國主義的戰略,在現代十字軍國王3還是在文明3中,是第一個具有標有國家邊界的民族。
卡片在開放世界的遊戲和動作冒險中也無所不在,但並不總是美麗或樂於助人。例如,雖然《 Tobled Forbidding West》的圖標遍布概述或《星球大戰》絕地武命令的混亂整體地圖,但我們讚揚Elden-Ring卡。
但是,不僅對於Micha而言,來自Software的傑出遊戲的地圖太損壞了。 但仍然比較新的全面戰爭的過於詳細的卡更好。
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