第2頁:黑眼睛:測試中的Drakensang -Derme the Derman角色的巨型測試 - 扮演希望

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很多要發現的

從主要故事中也有很多事情要發現:隱藏的寶藏,秘密課程,一種有用的藥水和武器手工藝系統,但最重要的是無數側面任務。無聊的使者和收集任務ÁLA質量效應幸運的是,例外仍然存在。

在與Tatzelwurm的鬥爭中,我們讓所有動作都崩潰了DSA控制系統。

他們舒緩了脾氣暴躁的舞蹈熊,偷走了小偷公會,詢問過路人 - 作為城市守門員或結束了臭名昭著的巨人蜥蜴的突襲,DSA-Knern也稱為Tatzelwurm。有時,甚至有幾種方法可以實現目標,例如,如果您要么擊中女巫的一面或在黑暗森林中的宗教裁判所。暴力通常會導致目標。您只能用一定的咒語使舞蹈熊平靜下來,作為城市守門員,您可以通過熟練的對話來認識罪犯和日間小偷。

責任的各個領域可確保幾乎所有人才在最後保持有用。這特別適用於具有明智效果的被動技能。例如,英雄的“感官清晰度”價值越高,周圍的迷你卡,尤其是敵人群體 - 對戰術規劃顯示出很大的優勢。隨著“荒野壽命”價值的提高,在迷你卡上標有更多更有價值的植物。它們反過來又可以實現更強大的藥水,從而假定對煉金術的更好知識。

戰鬥很多

如果一切都說話,潛行和難題不再有所幫助,那麼暴力就必須導致解決問題。但是對大腦的暴力 - 因為暫停的真實時間 - 以和Neverwinter Nights設置複合體DSA- 詳細介紹工作,並以戰術深度炫耀。

一群較小的狼潛伏在森林中 - 渴望冒險家。

一些例子:無法捍衛後面的攻擊。一旦對手參與近距離戰鬥,幾乎沒有其他任何弓箭手。每次打擊或針跡都會引起傷口,這對擊中的人的戰鬥值有敏感的影響。當然,擊敗骨架上的戰鎚比用劍擊敗戰鎚要好得多。根據武器的不同,您的近戰還可以激活特殊技能,您首先必須向培訓師學習,這需要花錢和經驗點。隨著“解放罷工”,Speer專家損害了該地區的所有敵人,劍武索斯與敵人的遊行打交道,Ax Axgrester旋轉著“向下”攻擊地面,以使他再也無法做任何言論了。

關鍵字魔術:每個咒語都有不同的範圍,以康復,說您必須詛咒戰鬥。另一方面,火球寬廣的飛翔,但也燃燒了盟友。您還可以確定許多俗語的力量。一個“有用的爪子”召喚稱為5級的小狼,從15級的幽靈熊。

非常著迷

強大的法術需要強大的活動領域。和Draggen唱歌在開始時提到的老鼠閃閃發光的階段之後,一切實際上都在驅動,並在幻想中擁有最佳的名字和名字。敵人不僅在豪德勞夫因素上有所不同,而且在戰鬥的方式上也有所不同。

玩大約六個小時後,您可以在Ferdok和Cat,Apple Tree和Herb Garden中獲得自己的莊園房屋。

妖精幫派不僅由搖擺人組成,還包括弓箭手和巫師。在短暫的箭大火之後,哈皮亞從天上掉下來,在記錄下近距離戰鬥鳥尖銳的爪子撕裂了危險的傷口。因此,根據群體和對手組成,您必須做出其他戰術決定。任何反對沒有火藥膏的火災小學,只有近戰戰士的人都會有一個該死的熱門問題。在戰鬥中失敗(總是發生)很少令人沮喪,但相反,您會誘惑:我如何適應我的戰術?我應該以不同的方式組合我的小組嗎?我創建了正確的設備嗎?他們還鼓勵特別討厭的最終對手,他們有時會接受令人印象深刻的維度,尤其是在比賽的最後三分之一。從最真實的意義上講,這些都是巨大的挑戰,新來的角色扮演肯定會絕望,尤其是因為無法適應清晰的困難水平。另一方面,經驗豐富的冒險家可以期待最近流派歷史上最激動人心的戰術鬥爭。

儘管有所有復雜性,但他們通常會控制戰鬥,因為它們所有必要的武器,技巧,俗語,俗語和藥水都以風格的快速訪問條可以放置。但是,這裡還有一些舒適性缺陷。因此,攝像機不能自由移動,但始終與角色綁定。此外,這些條帶保持了魔術和技能的耐力或耐力成本。