在獨家測試中的堡壘:評估是此特殊開發遊戲中最重要的

在Bulwark:Falconeer編年史建立了壯觀的城市 - 但是獨特的概念是否具有足夠的長期動機? Gamestar測試以世界上的24小時以世界為導向的方式揭示了這一點。

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給藝術品一個有價值的數字或貨幣價格非常困難。這已經是“現實世界”中的問題,因為品味不同。例如,我對文藝復興時期的藝術感到興奮,但不一定對現代作品感到興奮。因此,只能通過訪客編號和拍賣來量化“質量”。

視頻遊戲至少很困難。因為目標群體非常不同。著名的“關鍵最愛”不一定必須受到群眾的好評。而且,遊戲玩家和體驗玩家之間的緊張局勢無論如何都不能消除。

當然,當我測試Bulwark:Falconeer Chronicles時,我仍然再次付出一切努力,但是我要求您不要在評分上太多。在這樣的遊戲中,這並不重要。

任何閱讀我的預覽或看過我的預覽視頻的人都應該非常了解我的意思。而且,如果您不這樣做,希望在Gamestar Plus閱讀我們的測試時會有所了解。這樣您就知道什麼堡壘是如此壯觀,我展示了我在玩遊戲時出現的美麗城市之一:

堡壘:獵鷹編年史

Bulwark是他的藝術創意方法的真正經歷,但對於某些類型的玩家來說,它很快就會變得無聊。

進行全面評估

如果...

  • ...您喜歡創意遊戲。
  • ...您很高興欣賞您的手。
  • ...吸引您的圖形樣式。

如果...不適合您

  • ...您正在尋找挑戰。
  • ...您不喜歡在新系統中考慮。
  • ...您希望長期動機。

經驗,沒有小時的收藏家

建築遊戲堡壘:Falconeer Chronicles是一種經歷,非常清楚。因為前面:遊戲最大的缺點是缺乏長期動機。最後,一個人的項目中沒有什麼可做的,而不是我想用它花費五到十個小時,這當然可以是足夠的時間來證明購買合理性的時間。

荷蘭開發人員托馬斯·薩拉(Tomas Sala)的遊戲,我最近能夠就他的遊戲的未來,恐懼和鮑​​勃·羅斯(Bob Ross)進行非常有趣的對話從第一分鐘開始!

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