測試中的alpha polaris-地獄是(幾乎)在北極圈子上

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冰川冰淇淋幾乎保留了一切:猛mm象,南蒂羅爾石器時代,甚至地球的氣候歷史。在芬蘭獨立冒險中該清單由動盪遊戲翻譯,可以繼續:1990年代的圖形和呈現也保留了這種案例格陵蘭 - 冰淇淋冰。由於仍然是合理的2D背景(僅在第1280x800號決議中),詳細的武器以及僵硬且稀疏的動畫3D數字以經典»Point&Click&click«冒險風格作用。

這樣我們就不會盯著對話中模型的灌注紋理,對話中的遊戲鼓掌屏幕上字符的手繪。揚聲器的聲音腫脹在“無精打采的專業發言人”和“迅速記錄自己”之間轉換。九十年代中期,眾多但幸運的簡短渲染中間電影是標準的。

當然,可以用獨立地位來解釋技術的限制。因為當我們看到少數員工剛剛參與標題時,這解釋了缺乏技術努力。然而,手繪角色,3D人物,渲染電影和2D背景的混合似乎非常不平衡且較不均勻。 - 否則密集的氣氛將做出始終如一的拉動風格。

故事:人類燒烤還是弗洛伊德的案例?

阿爾法北極星(Alpha Polaris)知道的令人興奮的故事分散了技術不足的注意力,因為它們遵循了經典且可怕的恐怖和恐怖故事的模式:一個孤立的(研究人員)團隊將其與一個奇特的力量有關。任何想到Thing Thing(1982),Alien(1977)或Solaris(1972)之類的電影的人與無數B財政電影ÁlaSphere(1997),Event Horizo​​n(1997)或Leviathan(1989)一樣正確。

以Alpha Polaris為例,一支由四人組成的團隊,最重要的是,我們的英雄符文正在尋找Greenland冰冷的石油來源。這種發現伴隨著發現令人困惑的骨頭和文件,這是Cannibal Demon從Inuit Sagas講述的。很快 - 否則可能會發生 - 病房上的神秘事件,每個團隊成員都被外表和噩夢所困擾。我們是否真的釋放了惡魔般的力量,還是只是殘酷的孤立和大規模精神病的受害者?

根據該類型的經典規則,Alpha Polaris每天將局勢的升級升級為謀殺和殺人殺人。這是令人興奮和精心準備的,但不幸的是,一切都以不可言式電影序列之一的形式以不像的結局結束。四到六個小時後,您可以看到它們。眾所周知,冷收縮,顯然也是這個季節。