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夏洛克問候
在傳奇的角色中,我總是可以在遊戲期間撤回您的腦海:沒有加載時間,我最終進入了您的“ Mindplace”,這是代表FBI代理商的小木屋。任何記得英國廣播公司(BBC)節目“夏洛克(Sherlock)”中“思維宮”的人都會熟悉這個概念。
在這裡,您不僅可以撥打當前級別的地圖(其中三個帶有替代路徑的大型集線器區域),還可以將收集的信息,照片和手稿站點掛在牆上。這是由連接和結論自動創建的,這些連接和結論可以推動動作向前並解鎖遊戲中的新目標。
一切假:小木屋都是思想的構造,在這裡,您可以從實際的遊戲玩法中完成各種任務。
與Frogwares的Sherlock-Holmes冒險相比,不允許得出錯誤的結論,但很可能會錯過細節。最後,薩加(Saga)也有機會使某些人成為探索者。因此,她可以用一種視覺猜測,例如,羅伯特·夜鶯在去世前想到。
顯然,選擇的自由和苛刻的偵探工作比起初要少得多,而是思想最重要的是驅動未來的線性歷史的構造。雖然無疑是一個非常大氣的。
電影多於播放?
毫無疑問,Alan Wake 2的氣氛和電影風格是遊戲中最大的優勢。補救措施已將真實演員數字化以實現這些數字,英語語音輸出很高,所顯示的節目中的節奏非常熟練,我們的期望是為了放棄緊張和恐懼。
當社區經理VidaStarčević告訴我們,開發人員“更喜歡信任氣氛而不是對沖擊效應”時,我們傾向於相信 - 然後稍後再出現恐慌。
艾倫·威克(Alan Wake)2是一場恐怖遊戲,總是相信震驚的震驚時刻,以提高球員的脈搏。這涉及到聲音失真的視頻集,並且出現幾秒鐘到一秒鐘到攻擊者,從上一個預告片突破了牆壁:
Alan Wake 2在遊戲演示中揭示了恐怖之旅的確切工作方式
我總是注意到演示中的聲學。但也圖形(改進的版本量子斷裂和控制眾所周知的發動機)就足夠了。特別是帶有光和陰影的遊戲非常成功,Saga的頭髮看起來幾乎是真實的。
演示中的雨水浸泡了主角的衣服和愛心細節,例如鋸齒狀shot彈槍的重新裝載動畫(然後實際上掛在薩加(Saga)的肩膀上)代表了補救措施中圖形藝術家的出色作品。